共青团中央网络影视中心党委常委,副主任张健为,共青团中央网络影视中心党委委员,“青年之声”网络文化服务联盟秘书长邵德海,成都市网信办副主任赵谦,中国社会科学院民族文学研究所所长、著名民族文学研究学者朝戈金,中国文物保护基金会秘书长詹长法,北京大学中文系教授廖可斌,北京大学历史学系教授赵世瑜,四川文艺音像出版社音乐总监、著名民族音乐研究者汪静泉,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武,《王者荣耀》制作人、天美L1工作室总经理李旻,腾讯互动娱乐环球游戏产品中心总经理赵晖,腾讯互动娱乐自研市场部、综合市场部总经理侯淼,腾讯集团市场与公关部助理总经理戴斌,企鹅影视天相工作室副总经理邱越,三零文化产业有限公司主席王剑锋,原子娱乐创始人俞杭英,米未传媒联合创始人、首席内容官牟頔,王者历史课制作导演马力,王者历史课历史老师窦文涛等来自各方的嘉宾出席了本次发布会。
以下为程武《泛娱乐:让传统文化更鲜活》演讲全文:
各位好!今天我们能够聚在成都,都是因为王者荣耀。这样一个国民级的产品诞生在这里,并非偶然,在我看来,至少有两个层面的必然性:
第一,是腾讯与成都的缘分,早在2007年,腾讯就在这里成立分公司,建立了卧龙工作室,也就是天美L1工作室的前身;
第二,是成都深厚的历史文化底蕴,可以看到,无论是之前的《QQ三国》、《霸三国》,还是现在的《王者荣耀》,都被这里的三国文化所影响。《王者荣耀》中,刘备、关羽、张飞、诸葛亮、赵云等英雄角色,都源于三国历史故事。
互联网催生传统文化演绎新形态
这些历史故事与人物,以小说、杂剧、画本、评书、影视等形式不断传承,如今,在游戏中也大受欢迎。据统计,王者荣耀中65%的活跃玩家,都拥有三国英雄。游戏,这种互联网催生的文化演绎形态,正在让传统文化前所未有地鲜活起来。
与以往“看故事、听故事”的方式不同,游戏拥有“强互动、强代入”的体验,不仅自身可以成为文化的载体,同时也是启发文化兴趣的新方式。例如,不少玩家,因为玩王者荣耀,专门找李白的诗集来读;甚至,有海外玩家,在社交网站建立小组,一起学习中文。
不仅是游戏,互联网催生的网络文学、网络动漫和网络影视剧等等,都自觉或不自觉地扎根传统文化,通过内容再创和形式创新,推动传统文化的全新表达。
泛娱乐,中国文化表达的时代选择
在移动互联网时代,利用科技和创意,再创造新的演绎形态,活化传统文化,已经成为构建文化软实力、提升文化自信的重要课题。
作为一家以互联网为基础的科技和文化企业,腾讯也将此作为我们的使命。腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾先生曾多次对外表示,腾讯将专注于连接和内容两个核心,利用“互联网+”的优势,连接传统文化与现代创意,打造精品数字内容,提升人类生活品质。所以,我们很早就在思考,如何让传统文化以更契合时代、更有创意的方式,走进现代人们的生活。
泛娱乐,就是腾讯针对这一命题,所进行的一种系统地思考和探索。2012年,腾讯正式提出泛娱乐战略,在游戏基础上,进一步布局了动漫、文学、影视、电竞等业务,希望发挥这些业务的协同效应,基于互联网和移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。
坦率而言,目前我们的游戏、文学、动漫、电竞等业务都已处于领先地位,而泛娱乐这一战略思考也已经成为行业共识。虽然这看上去更像是商业维度上的成果,但只要看看这背后的文化动因,以及王者荣耀和传统文化的关系,就会明白,文化与商业一直都在互为因果,彼此促进。泛娱乐,既是对文创产业的系统性思考,也是传统文化在这个时代的表达方式。
打造互联网时代传统文化新“触点”
当传统文化在泛娱乐的生态下,以更亲民、更鲜活的形态,焕发新的生命力时,整个文化的底盘也将变得越来越大。基于互联网,小说、动漫、影视、游戏等文创形态,天然地连接起了传统文化与现代生活,成为新的文化“触点”。