腾讯程武:泛娱乐让传统文化更鲜活

发布时间: 2017-08-21 16:59:14 | 来源: 消费日报网 | 作者: 佚名 | 责任编辑: 王东海

关键词: 腾讯,电竞,NEXTIDEA,文化动因,文化使命

2012年,腾讯正式提出泛娱乐战略——基于互联网和移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。回首过去五年,腾讯在游戏基础上,先后布局动漫、文学、影视、电竞等新业务并取得行业领先地位,而泛娱乐战略也已成为行业共识。

程武认为,在泛娱乐的布局过程中,文化与商业一直都在互为因果,彼此促进。泛娱乐,既是对文创产业的系统性思考,也是传统文化在这个时代的表达方式。当传统文化在泛娱乐的生态下,以更亲民、更鲜活的形态,焕发新的生命力时,整个文化的底盘也将变得越来越大。基于互联网,小说、动漫、影视、游戏等文创形态,天然地连接起了传统文化与现代生活,成为新的文化“触点”。

所以,程武也重点谈及了《王者荣耀》作为“触点”之一,到底如何通过三个层次为传统文化注入新活力:

首先,从“传承“做起,先解决“知道”层面的问题。游戏中80%以上的英雄角色,都基于典型的传统文化形象设定,角色台词也大量引用了古诗词和京剧唱词。各种传统文化元素还在不断融入中,比如基于长城保护计划,在游戏中加入“长城守卫军”资料片;为了让玩家了解角色背后的史实背景,精心制作了《王者历史课》。

其次,是积极“赋能”,用受年轻人欢迎的文化表达方式,进一步帮助人们加深认识,形成更广泛的影响力。比如,组织留学生电竞比赛,打造综艺栏目,打造顶级手办等。

第三,是开放“共创”,让更多人变成参与者。比如《王者荣耀》发布的“创意高地”计划,希望以游戏作为支点,为广大创意者搭建创意平台,通过共创,缔造一个活跃的文创生态。

展望未来,程武表示,腾讯愿意立足泛娱乐业务生态,立足像《王者荣耀》这样的现象级文创产品,携手合作伙伴一起传承、赋能、共创,打造具有中国文化标签、能够真正走向全球市场的文创IP。

本次发布会上,《王者荣耀》公布了一系列在文创领域的产品规划及战略举措,力求打造以《王者荣耀》为核心的文创生态系统,包括:游戏内系列传统文化融入计划、长城公益合作、专家顾问团、传统文化文创衍生品牌、赛事体系升级,以及和三零文化、米未传媒、原子娱乐的多项跨界合作,“创意高地”计划也首次亮相。

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